作者简介: 任玉刚,滴滴出行 Android 技术专家,《Android 开发艺术探索》作者,插件化框架 dynamic-load-apk 的发起者,CSDN 移动开发博客专家,曾当选 CSDN 2014、2015年度十大博客之星。热爱技术,热爱开源,凡事喜欢刨根问底,长期活跃在 CSDN 和 GitHub。目前就职于滴滴出行 App 架构组,从事热修复和插件化相关的开发工作。
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在 Android 插件化技术日新月异的今天,开发并落地一款插件化框架到底是简单还是困难,这个问题不同人会有不同的答案。但是我相信,完成一个插件化框架的 Demo 并不是多难的事儿,然而要开发一款完善的插件化框架却并非易事,尤其在国内,各大 ROM 厂商都对 Android 系统做了一定程度的定制,这更进一步加剧了 Android 本身的碎片化问题。
滴滴出行在插件化上的探索起步较晚,由于业务发展较快,迭代占据了大量的时间,这使得我们在2016年才开始研究这方面的技术。经过半年的开发、测试、适配和线上验证,今天,我们正式推出一款较为完善的插件化框架——VirtualAPK。之所以现在推出,是因为 VirtualAPK 在内部已经得到了很好的验证,我们在迭代过程中不断地做机型适配和细节特性的支持,目前已达到一个非常稳定的状况,足以支撑滴滴部分乃至全部业务的动态发版需求。目前滴滴出行最新版本(v5.0.4)上,小巴和接送机业务均为插件,大家可以去体验。
到目前为止,业界已经有很多优秀的开源项目,比如早期的基于静态代理思想的 DynamicLoadApk,随后的基于占坑思想的 DynamicApk、Small,还有360手机助手的 DroidPlugin。它们都是优秀的开源项目,很大程度上促进了国内插件化技术的发展。
尽管有如此多的优秀框架存在,但是兼容性问题仍然是制约插件化发展的一大难题。一款插件化框架,也许可以在一款手机上完美运行,但是在数以千万的设备上却总是容易存在这样那样的兼容性问题。我相信上线过插件化的工程师应该深有体会。滴滴为什么还要自研一款新的插件化框架?因为我们需要一款功能完备、兼容性优秀、适用于滴滴业务的插件化框架,目前市面上的开源不能满足我们的需求,所以必须重新造轮子,于是 VirtualAPK 诞生了。
VirtualAPK 是滴滴出行自研的一款优秀的插件化框架,主要有如下几个特性。
四大组件方面:四大组件均不需要在宿主manifest
中预注册,每个组件都有完整的生命周期。
theme
和 LaunchMode
,支持透明主题;start
、stop
、bind
和 unbind
,并支持跨进程 bind
插件中的 Service;provider
的所有操作,包括 CRUD
和 call
方法等,支持跨进程访问插件中的 Provider。自定义View:支持自定义 View,支持自定义属性和 style,支持动画;
Alarm
、Notification
和AppWidget
;manifest
中的 meta-data
;so
。AMS
和 IContentProvider
,Hook过程做了充分的兼容性适配;VirtualAPK 对插件没有额外的约束,原生的 apk 即可作为插件。插件工程编译生成 apk 后,即可通过宿主 App 加载,每个插件 apk 被加载后,都会在宿主中创建一个单独的 LoadedPlugin
对象。如下图所示,通过这些 LoadedPlugin
对象,VirtualAPK 就可以管理插件并赋予插件新的意义,使其可以像手机中安装过的App一样运行。
我们计划赋予 VirtualAPK 两种工作形态,耦合形态和独立形态。目前 VirtualAPK 对耦合形态已经有了很好的支持,接下来将计划支持独立形态。
id
也不能和宿主冲突。这是 VirtualAPK 的默认形态,也是适用于大多数业务的形态。第一步: 初始化插件引擎
@Override protected void attachBaseContext(Context base) { super.attachBaseContext(base); PluginManager.getInstance(base).init(); }
第二步:加载插件
public class PluginManager { public void loadPlugin(final File apk); public void loadPlugin(final String moduleCode); }
我们对上述加载过程进行了一些封装,通过如下方式即可异步地去加载一个插件。
// 示例:启动插件中的Activity DownloadManager downloadManager = DownloadManager.getInstance(this); downloadManager.loadModule("com.ryg.test", true, this, new ILoadListener() { @Override public void onLoadEnd(int resultCode) { if (resultCode == ILoadListener.LOAD_SUCCESS) { Intent intent = new Intent(); intent.setClassName("com.ryg.test", "com.ryg.test.MainActivity"); startActivity(intent); } else { // todo load plugin failed } } });
当插件入口被调用后,插件的后续逻辑均不需要宿主干预,均走原生的 Android 流程。比如,在插件内部,如下代码将正确执行:
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_book_manager); LinearLayout holder = (LinearLayout)findViewById(R.id.holder); TextView imei = (TextView)findViewById(R.id.imei); imei.setText(IDUtil.getUUID(this)); // bind service in plugin Intent service = new Intent(this, BookManagerService.class); bindService(service, mConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE); // start activity in plugin Intent intent = new Intent(this, TCPClientActivity.class); startActivity(intent); }
packageId
,将插件资源和宿主资源合并;manifest
中占坑的方式来绕过系统校验,然后再加载真正的 Activity;IContentProvider
,拦截 Provider 相关的请求,将其中转给一个虚拟空间(Matrix)去处理,Matrix 会接管系统的所有操作。以下是 VirtualAPK 的整体结构图。
在实践中我们遇到了很多很多的问题,比如机型适配、API 版本适配、Binder Hook 的稳定性保证等问题,这里拿一个典型的资源适配问题来说明。
其实这是一个很无奈的问题,由于国内各大 ROM 厂商喜欢深度定制 Android 系统,所以就出现了这种适配问题。
正常情况下我们通过如下代码去创建插件的 Resources
对象:
Resources newResources = new Resources(assetManager, hostResources.getDisplayMetrics(), hostResources.getConfiguration());
然后在 Vivo 手机上,竟然出现了如下的类型转换错误,看起来是 Vivo 自己派生了 Resources
的子类。
java.lang.RuntimeException: Unable to start activity ComponentInfo{com.sdu.didi.psnger/com.didi.virtualapk.core.A$1}: java.lang.ClassCastException: android.content.res.Resources cannot be cast to android.content.res.VivoResources at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:2196) at android.app.ActivityThread.handleLaunchActivity(ActivityThread.java:2245) at android.app.ActivityThread.access$800(ActivityThread.java:140) at android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:1202) at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:102) at android.os.Looper.loop(Looper.java:136) at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:5143) at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method) at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:515) at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:786) at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:602) at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method) Caused by: java.lang.ClassCastException: android.content.res.Resources cannot be cast to android.content.res.VivoResources at android.app.ResourcesManager.getTopLevelResources(ResourcesManager.java:236) at android.app.ContextImpl.<init>(ContextImpl.java:2057) at android.app.ContextImpl.createActivityContext(ContextImpl.java:2008) at android.app.ActivityThread.createBaseContextForActivity(ActivityThread.java:2207) at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:2140) ... 11 more
于是反编译了下 Vivo 的 Framework 代码,果不其然,在如下代码中进行了类型转换,所以在加载插件资源的时候就报错了。
@VivoHook(hookType = VivoHookType.NEW_METHOD) public Resources getTopLevelResources(String pkgName, String resDir, int displayId, Configuration overrideConfiguration, CompatibilityInfo compatInfo, IBinder token) { Resources resources = getTopLevelResources(resDir, displayId, overrideConfiguration, compatInfo, token); if (resources != null) { ((VivoResources) resources).init(pkgName); } return resources; }
为了解决这个问题,我们分析了 VivoResources
的代码实现,然后在创建插件资源的时候,采用了如下的代码。
private static final class VivoResourcesCompat { private static Resources createResources(Resources hostResources, AssetManager assetManager) throws Exception { Class resourcesClazz = Class.forName("android.content.res.VivoResources"); Resources newResources = (Resources)ReflectUtil.invokeConstructor(resourcesClazz, new Class[]{AssetManager.class, DisplayMetrics.class, Configuration.class}, new Object[]{assetManager, hostResources.getDisplayMetrics(), hostResources.getConfiguration()}); return newResources; } }
除了 Vivo 以外,有类似问题的还有 MIUI、Nubia 以及其他不知名的机型。而且在 Vivo 手机上,除了类型转换错误的问题,还有其他很坑的问题。
事实上我们还处理了很多其他的坑,这里无法一一说明,所以说如何保证插件化的稳定性是一件很有技术挑战的事情。
由于种种原因,VirtualAPK 目前未能支持所有的 Android 的特性,已知的有如下几点:
process
、configChanges
等;overridePendingTransition(int enterAnim, int exitAnim)
这种形式的转场动画;我们的目标是打造一款功能完备的插件化框架,使得各个业务线都能以插件的形式集成,从而实现 Android App 的热更新能力。
目前 VirtualAPK 还有一些特性需要进一步完善,待完善后,将会进行开源计划。我们期望 VirtualAPK 开源后,可以让其他 App 能够无缝集成,无需考虑细节实现和兼容性问题即可轻松拥有热更新能力。
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