什么是Socket?
Socket的中文是“套接字”。英文含义:插座。我们建立连接就像把插头插在这个插座上,创建一个Socket实例开始监听后,这个电话插座就时刻监听着消息的传入,谁拨通我这个“IP地址和端口”,我就接通谁。
实际上,Socket是在应用层和传输层之间的一个抽象层,它把TCP/IP层复杂的操作抽象为几个简单的接口,供应用层调用实现进程在网络中的通信。Socket起源于UNIX,在Unix一切皆文件的思想下,进程间通信就被冠名为文件描述符(file desciptor),Socket是一种“打开—读/写—关闭”模式的实现,服务器和客户端各自维护一个“文件”,在建立连接打开后,可以向文件写入内容供对方读取或者读取对方内容,通讯结束时关闭文件。
另外我们经常说到的Socket所在位置如下图:
Socket通信过程
Socket保证了不同计算机之间的通信,也就是网络通信。对于网站,通信模型是服务器与客户端之间的通信。两端都建立了一个Socket对象,然后通过Socket对象对数据进行传输。通常服务器处于一个无限循环,等待客户端的连接。
一图胜千言,下面是面向连接的TCP时序图:
客户端过程:
客户端的过程比较简单,创建Socket,连接服务器,将Socket与远程主机连接(注意:只有TCP才有“连接”的概念,一些Socket比如UDP、ICMP和ARP没有“连接”的概念),发送数据,读取响应数据,直到数据交换完毕,关闭连接,结束TCP对话。
import socket
import sys
if __name__ == '__main__':
sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) # 创建Socket连接
sock.connect(('127.0.0.1', 8001)) # 连接服务器
while True:
data = input('Please input data:')
if not data:
break
try:
sock.sendall(data)
except socket.error as e:
print('Send Failed...', e)
sys.exit(0)
print('Send Successfully')
res = sock.recv(4096) # 获取服务器返回的数据,还可以用recvfrom()、recv_into()等
print(res)
sock.close()
sock.sendall(data)
这里也可用
send()
方法:不同在于sendall()
在返回前会尝试发送所有数据,并且成功时返回None,而send()
则返回发送的字节数量,失败时都抛出异常。
服务端过程:
咱再来聊聊服务端的过程,服务端先初始化Socket,建立流式套接字,与本机地址及端口进行绑定,然后通知TCP,准备好接收连接,调用accept()
阻塞,等待来自客户端的连接。如果这时客户端与服务器建立了连接,客户端发送数据请求,服务器接收请求并处理请求,然后把响应数据发送给客户端,客户端读取数据,直到数据交换完毕。最后关闭连接,交互结束。
import socket
import sys
if __name__ == '__main__':
sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) # 创建Socket连接(TCP)
print('Socket Created')
try:
sock.bind(('127.0.0.1', 8001)) # 配置Socket,绑定IP地址和端口号
except socket.error as e:
print('Bind Failed...', e)
sys.exit(0)
sock.listen(5) # 设置最大允许连接数,各连接和Server的通信遵循FIFO原则
while True: # 循环轮询Socket状态,等待访问
conn, addr = sock.accept()
try:
conn.settimeout(10) # 获得一个连接,然后开始循环处理这个连接发送的信息
# 如果要同时处理多个连接,则下面的语句块应该用多线程来处理
while True:
data = conn.recv(1024)
print('Get value ' + data, end='')
if not data:
print('Exit Server', end='')
break
conn.sendall('OK') # 返回数据
except socket.timeout: # 建立连接后,该连接在设定的时间内没有数据发来,就会引发超时
print('Time out')
conn.close() # 当一个连接监听循环退出后,连接可以关掉
sock.close()
conn, addr = sock.accept()
调用
accept()
时,Socket会进入“waiting”状态。客户请求连接时,方法建立连接并返回服务器。accept()
返回一个含有两个元素的元组(conn, addr)。第一个元素conn是新的Socket对象,服务器必须通过它与客户通信;第二个元素addr是客户的IP地址及端口。
data = conn.recv(1024)
接下来是处理阶段,服务器和客户端通过
send()
和recv()
通信(传输数据)。
服务器调用send()
,并采用字符串形式向客户发送信息,send()
返回已发送的字符个数。
服务器调用recv()
从客户接收信息。调用recv()
时,服务器必须指定一个整数,它对应于可通过本次方法调用来接收的最大数据量。recv()
在接收数据时会进入“blocked”状态,最后返回一个字符串,用它表示收到的数据。如果发送的数据量超过了recv()
所允许的,数据会被截短。多余的数据将缓冲于接收端,以后调用recv()
时,多余的数据会从缓冲区删除(以及自上次调用recv()
以来,客户可能发送的其它任何数据)。传输结束,服务器调用Socket的close()
关闭连接。
TCP三次握手的Socket过程:
服务器调用socket()
、bind()
、listen()
完成初始化后,调用accept()
阻塞等待;
客户端Socket对象调用connect()
向服务器发送了一个SYN并阻塞;
服务器完成了第一次握手,即发送SYN和ACK应答;
客户端收到服务端发送的应答之后,从connect()
返回,再发送一个ACK给服务器;
服务器Socket对象接收客户端第三次握手ACK确认,此时服务端从accept()
返回,建立连接。
接下来就是两个端的连接对象互相收发数据。
TCP四次挥手的Socket过程:
某个应用进程调用close()
主动关闭,发送一个FIN;
另一端接收到FIN后被动执行关闭,并发送ACK确认;
之后被动执行关闭的应用进程调用close()
关闭Socket,并也发送一个FIN;
接收到这个FIN的一端向另一端ACK确认。
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